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..., 但是使用图集里的资源,都是显示的整张图集图片的纹理 正常情况下:我想显示图集里的门, 但是显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c 我该如何设置albedoT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...发现您的使用错误。 在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
...的链接 提交 1 个回复 向往 赞同来自: 已经解决了,设置纹理格式为“精灵纹理”即可。 2023-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 向往 相关问题 2.0一不小心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
...渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...nsform.localPosition = new Laya.Vector3(0,4,10);其次,这个模型没有纹理贴图,带附有光照贴图,这点我们引擎还不支持这样,你需要在unity中给每个模型设置纹理,再导出。这个问题,我们本周发布的引擎会修复次问题! 2017-06-01 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
....8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前,我们需要先添加iOS的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 手机端,一般最大纹理尺寸4096x4096,超过了无法显示,这个是硬件限制; 电脑商,最大纹理尺寸一般8192x8192,限制同上。 要解决,需要自己在内存中,对显示图片做切分,然后动态加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...了,将签名文件放到Laya项目 sign/release 文件夹下。 压缩纹理 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...安全的文件扩展名。 热更新(DCC):参考DCC文档。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103