• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

31. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 84%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, hei...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 83%]

...prite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D _setBelongScene(scene:Node):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 83%]

...作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

34. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 82%]

...3D _cloneTo(destObject:*, rootSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 MeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] MeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(node:No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 82%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 82%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

37. laya.d3.core.Camera [ 82%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.BaseCamera [ 82%]

...eCamera _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.VRCamera [ 81%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929