大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...te); } ``` 4. 自定义部分 1. 添加动画示例 - 厘米秀人物模型共用一套骨骼, 在 unity 中使用对应骨骼模型导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上 - 可自行添加,组织动画控制器与动画状态 - 动画添加可以在 onLoadCharacter 加载回调...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以参考一下LayaAirIDE 菜单 ->工具 -> 图集打包,多张图共用一个.atlas文件 layabox • 2025-08-18 14:54 有,可以直接使用大图集里的精灵
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816
...改变后的设置将会被保存在项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01上material的属性的时候,cube02上对应的属性也会被修改 总结 当使用MeshRenderer.material的时候,每次调用都会生成一个新的m...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...部的图片也一并纳入打包范围。 子文件夹处理 (perFolder) 共用一个图集:将当前目录及所有子文件夹中的图片,统一打包到同一个图集中。 每个子目录创建一个图集:根据目录结构,为每个子文件夹分别生成独立的图集。 2.2 图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为一个普通的更新按钮即可。按钮那里的版本号,是基于共用资源商店版本格式的原因,直接使用了已安装的版本号。 5、相关教程 5.1 相关文档 插件开发说明 资源包导出与提交至资源商店 5.2 视频教程 LayaAir资源商店教程合集 C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715