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...0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量使用 基本几何体 近似,避免用mesh 2019-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杰森 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...var str = ""; if (!hit.sprite3D) { str = "点击选取的几何体"; } else { Laya.stage.removeChild(scene3D); } console.log(str); }); 每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删除吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即使沟通交流!谢谢! 论坛上也有好多关于碰撞的问题 你可以自己搜一下 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即使沟通交流!谢谢! 2016-10-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...抗压能力 4 具备良好的高中物理力学,线性代数,立体几何,计算机图形学知识 5 具有良好的沟通能力,学习能力,和团队协作精神。 6 擅长游戏特效节奏调整优先。 7 熟悉unity或其他h5开发引擎(Egret、Cocos Creator)优先 8 有微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200513
...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedBoundBox getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBox getObbtoObbMatrix4x4(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean, ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; if (!hit.sprite3D) { str = "点击选取的几何体"; }else{ str = hit.sprite3D.name + " "; } console.log(str); }); 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...9-08-06 14:59 或者简单一点,再创建一个和碰撞体一样大的 几何体 当参考也行 159*****120 • 2019-08-07 08:00 @Laya_Aaron:我也遇到同样的问题,既然碰撞体是透明的,官网上那个四脚板凳是怎么准确设置每个碰撞体位置的?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805