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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

31. 使用其它模型并不能生成Meshcollider [ 60%]

...0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量使用 基本几何体 近似,避免用mesh 2019-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 杰森 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

32. Stage中删除不掉Scene [ 59%]

...var str = "";     if (!hit.sprite3D) {         str = "点击选取的几何体";     } else {         Laya.stage.removeChild(scene3D);     }     console.log(str); });     每次删除scene3D后又被添加进来了。不知道什么原因,是stage中的scene不能被删除吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

33. 两个物体碰撞的判断 [ 58%]

...源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即使沟通交流!谢谢! 论坛上也有好多关于碰撞的问题 你可以自己搜一下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

34. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 58%]

...源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使用中有任何问题,即使沟通交流!谢谢! 2016-10-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

35. 【杭州边锋】诚招Layabox开发工程师 [ 58%]

...抗压能力 4  具备良好的高中物理力学,线性代数,立体几何,计算机图形学知识 5 具有良好的沟通能力,学习能力,和团队协作精神。 6 擅长游戏特效节奏调整优先。 7 熟悉unity或其他h5开发引擎(Egret、Cocos Creator)优先 8 有微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

36. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 56%]

...相等 OrientedBoundBox  getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedBoundBox  getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBox  getObbtoObbMatrix4x4(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 射线一直无法获取物体 [ 56%]

...;         if (!hit.sprite3D) {             str = "点击选取的几何体";         }else{             str = hit.sprite3D.name + "  ";         }         console.log(str);     }); 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

39. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 55%]

...9-08-06 14:59 或者简单一点,再创建一个和碰撞体一样大的 几何体 当参考也行 159*****120 • 2019-08-07 08:00 @Laya_Aaron:我也遇到同样的问题,既然碰撞体是透明的,官网上那个四脚板凳是怎么准确设置每个碰撞体位置的?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805