• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

31. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 69%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 69%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 69%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 69%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 69%]

...ted from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:108 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2 Returns number Inherited from ColliderBase.friction Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:112 擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...| | mass | 质量 | | isSleeping | 是否处于休眠状态 | | friction | 擦力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | | restitution | 弹力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | ##### 5.2.3 碰撞器形状 | 名称 | 说明 | | ----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715