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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

31. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 43%]

...博 QZONE 微信 肖亮亮 赞同来自: 确实应该使用spine自身在制作时候的原点来作为锚点才对,现在用左上角来作为锚点,对于开发者来说无疑增加开发难度,必须要手动去处理偏移值,老项目的话工作量可想而知,目前都不敢升3.3.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

32. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ller) Author: 谷主 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见即所得的切换。 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 36%]

...Zip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316