大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
.../core/Gradient.ts:115 增加颜色Alpha帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: number Alpha值。 Returns void addColorRGB addColorRGB(key: number, value: Color): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:97 增加颜色RGB帧。 Parameters key: number 生命周期,范...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子事件 请问一下,Unity导出的3D粒子,在每一刻粒子生命周期到了或者碰撞到某些对象的【事件】是什么? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 前者是自定义uniform提交周期设置,后者是官网示例的uniform提交周期设置。很明显不一样。 你的方式是老版本引擎的方式 2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
...ngIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...同来自: 由于需要适配等运算,通常在脚本的onStart()生命周期里取到,就比较准确。 如果不是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同来自: laya底层很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220923
...box 赞同来自: 这不是BUG,是你没有理解组件的与组件生命周期导致的。 组件的激活流程,在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...mber, value:int):void 增加Alpha渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。 value:int — rgb值。 addRGB()method public function addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。 value:Vector3 — RG...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周期函数内,例如onAwake或者onEnable等,但不建议放到构造函数内,这样在IDE内编辑时不会执行生命周期函数,来避免出现这种现象。 2023-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
...置粒子生存时间的随机比例,具体表现为一部分粒子生存周期较长,一部分粒子生存周期较短,且具有随机性 float age = u_CurrentTime - a_Time; age *= 1.0 + a_AgeAddScale; float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0);
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130