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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

32. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 79%]

.../core/Gradient.ts:115 增加颜色Alpha帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: number Alpha值。 Returns void addColorRGB addColorRGB(key: number, value: Color): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:97 增加颜色RGB帧。 Parameters key: number 生命周期,范...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 关于粒子事件 [ 77%]

...子事件 请问一下,Unity导出的3D粒子,在每一刻粒子生命周期到了或者碰撞到某些对象的【事件】是什么? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

34. 自定义shader,运行报错 [ 75%]

...接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 前者是自定义uniform提交周期设置,后者是官网示例的uniform提交周期设置。很明显不一样。 你的方式是老版本引擎的方式   2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

35. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...ngIn)2.4 往后再反向(backIn)三、Tween3.1 基础用法3.2 生命周期3.3 回调函数3.4 缓动函数3.5 串行和并行3.6 自定义插值函数缓动 一、概述 缓动的最大用处就是应用在设计的运动表现上,可以结合物理、数学等原理真实地模拟显示生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

36. stage宽高的数值什么时候是正确的 [ 74%]

...同来自: 由于需要适配等运算,通常在脚本的onStart()生命周期里取到,就比较准确。     如果不是用脚本实现,也可以在onAwake()生命周期里延迟1帧,也会比较准确。 2022-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cmxStar 赞同来自: laya底层很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220923

37. 看下这个问题是不是Bug [ 74%]

...box 赞同来自: 这不是BUG,是你没有理解组件的与组件生命周期导致的。   组件的激活流程,在onEnable之前已经完成了,这时候你再设置不是没生效,而是按流程,已经启动过一次了,你才会误以为无效了。你可以加一个点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

38. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataColor [ 74%]

...mber, value:int):void 增加Alpha渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:int — rgb值。 addRGB()method  public function addRGB(key:Number, value:Vector3):void 增加RGB渐变。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:Vector3 — RG...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. IDE场景渲染错误 [ 73%]

...现渲染叠加的现象。您可以将_init方法放到Main脚本的生命周期函数内,例如onAwake或者onEnable等,但不建议放到构造函数内,这样在IDE内编辑时不会执行生命周期函数,来避免出现这种现象。 2023-02-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

40. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 72%]

...置粒子生存时间的随机比例,具体表现为一部分粒子生存周期较长,一部分粒子生存周期较短,且具有随机性 float age = u_CurrentTime - a_Time; age *= 1.0 + a_AgeAddScale; float normalizedAge = clamp(age / u_Duration,0.0,1.0);

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130