大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)
...使这个方体根据世界坐标系的坐标轴进行旋转 //Quaternion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223