大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...合的场景能实现吗? 就像uniti里面可以分摄像机绘制!然后地面需要透视效果!其他是正交效果!地面有角度的!laya能实现吗? 附件 : --> 2017-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
...为3D不支持打包,所以想把游戏里用到的3D部分(主要是地面)改为2D,有有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Proce...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Proce...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sky&name=Sky_Proce...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-30 11:09 已找到问题的原因:Unity物体的碰撞盒有一部分在地面下面,在Unity中直接修改碰撞盒的位置与大小然后导出到Laya后,碰撞盒的大小和位置并没有改变,还是卡在地面里,所以抖动严重。解决办法:先弄一个空节点挂碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...入unity3D然后通过插件导出,再导入layaairIDE中使用。 但是地面和地形,以及地形植物什么的,怎么办呢? 我的游戏可能有青砖地面,以及植物什么的。基本是平地,没有太复杂的坡形、河流什么的。 我有3D开发经验。不过是基...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190501
...一个跑道,5个运动员跑步,需求: 1、运动员跑的时候,地面场景也要动,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作? (是做3个图,一个 终点图, 一个起点、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
...理引擎不太正常的问题 我从unity里导出了一个场景,墙和地面都是加的meshcollider,人身上加的boxcollier,用改变人物刚体linearVelocity的方法让人移动,现象是走着走着人的y值会突然变大,偶尔还会突然跳起来,有些墙面人还能穿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...一个跑道,5个运动员跑步,需求: 1、运动员跑的时候,地面场景也要动,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作? (是做3个图,一个 终点图, 一个起点、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902