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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色数据类,记录着有关着色的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色数据类,记录着有关着色的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

... v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色数据类,记录着有关着色的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

35. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

# RadioGroup 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

# RadioGroup 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

# RadioGroup 组件详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置》文档。 ## 1、了解RadioGroup组件 ### 1.1 RadioGroup组件的作用 RadioGroup是单选框按钮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 90%]

...着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...着色阶段,用于处理各个顶点。向顶点着色提供顶点属性数据,该数据是由绘图命令从顶点数组对象指定的。顶点着色从顶点流接收单个顶点,并为输出顶点流生成单个顶点。从输入顶点到输出顶点必须存在1:1映射。 顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714