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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

31. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 52%]

...这么简单。通过对window域的了解。分包遇到的问题就可以得到解决。 ### 六、开发者实战建议 开发者可以先把我给的示例项目,进行分包尝试,如果遇到问题,可以看看本篇文档,以及对比我给的两个示例项目的区别。先在微信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成与解答。 这使得原本需要通过反复试错和人工验证才能跨过的「API 熟悉期」,被显著压缩,甚至在实际开发中被直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

33. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 52%]

...。通过对window域的了解。分包遇到的window相关问题就可以得到解决。 ### 六、开发者实战建议 开发者可以先把我给的示例项目,进行分包尝试,如果遇到问题,可以看看本篇文档,以及对比我给的两个示例项目的区别。先在微信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 46%]

...是没有的,2.0才有, 你用 的接口传 他们的碰撞体是无法得到正常结果的。   2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haseef520s 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

35. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 42%]

...过引擎封装的接口获得宽高值,通过`Laya.Browser.width`可以得到设备宽上有多少物理像素,通过`Laya.Browser.height`可以得到设备高上有多少物理像素。 不过,需要特别说明的是,LayaAir引擎中的物理宽高是通过`逻辑宽高*DPR`计算而来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...的具有离线渲染引擎对象功能的基类, //通过this.scene可得到一个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到。 在项目中,Frame Time 的价值在于:它能把“流畅/卡顿”直接量化成毫秒数,便于你判断当前是否满足目标帧率(例如 60FPS≈16.6ms,30FPS≈33.3ms)。当你在优化时,Frame...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

38. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;然后对于每个texel存储一个3bits的索引,用来指向到这8个alpha中的一个。 1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺不错...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010