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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

31. WebGL模式下粒子异常 [ 66%]

... 2、粒子换位置之后,有小概率在原来的位置仍然有粒子渲染出来。   工程文件大了点,传不来,项目地址在 https://github.com/wanmaple/MWFrameworkForLayaAirJs 关注下GameController.js文件下的this._jet、this._cometView、this._energyView,分别是三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

32. 模型导出失败 [ 65%]

...tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

33. laya.d3.core.Camera [ 65%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染屏幕,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 能开发一个vs code插件吗 [ 65%]

...的3d跑酷 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机应该怎么打开这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

35. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...充贴图展示在模型的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 63%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机添加一个物体,然后绕着这个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

38. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...那个方向移动,都不可能达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 63%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(P...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. H5动画和节奏的一个加速! [ 63%]

...on 赞同来自: q1402907210 /** 表现时间管理器,可以用来控制渲染表现,可以通过scale缩放,来表现慢镜头*/         public static var scaleTimer:Timer = null; 你再试试scaleTimer,我这边没有现成的动画来看效果 2017-12-13 1 9 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213