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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

31. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 66%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. WebGL模式下粒子异常 [ 65%]

... 2、粒子换位置之后,有小概率在原来的位置仍然有粒子渲染出来。   工程文件大了点,传不来,项目地址在 https://github.com/wanmaple/MWFrameworkForLayaAirJs 关注下GameController.js文件下的this._jet、this._cometView、this._energyView,分别是三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

35. 模型导出失败 [ 65%]

...tween旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

36. laya.d3.core.Camera [ 64%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染屏幕,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 能开发一个vs code插件吗 [ 64%]

...的3d跑酷 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机应该怎么打开这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

38. 帧回调对物体进行位置移动会有卡顿现象 [ 63%]

...缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机添加一个物体,然后绕着这个物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

39. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...充贴图展示在模型的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010