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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

31. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...置和个数。 编辑形状:点击后,可以在场景中通过鼠标拖拽的方式编辑动态区域的形状。 开发者可以将修改区域设置为不同的区域标记(areaFlag),即为此区域设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...3) 由于LayaAirIDE中的纹理压缩功能是针对2D的,所以直接拖拽纹理单图,或者点击浏览,选中某个需要转换的目录,再选择要转换的平台,点击确定,就可开始转换。 #### `使用平台` 与 LayaAir Unity插件所不同的是,当选择Android平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...档也适用。 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010