• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 76%]

...  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 76%]

...  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据制定缩放生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromTranslation(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. Matrix4x4的decompose函数用法 [ 76%]

...阵A ,平移后变成矩阵B,缩放某轴后变成矩阵C,绕某轴旋转后变成矩阵D。然后用decompose可以分别获得 平移向量、缩放向量旋转四元数,请问是这样理解吗? 假设我有一个opengl 的模型视图矩阵(modelViewMatrix),我可否用这个函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

34. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 74%]

...接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: 计算鼠标点到炮台旋转点的所形成的夹角 然后炮管旋转相应的角度即可  2020-05-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。 相关问题 Tween如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

35. Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 74%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 yggdra 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined unity中的模型导出后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

36. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...倒是指人物的碰撞器不会倒。Up向量确定了这个控制器的旋转轴,规定控制器只能根据这个轴旋转。 **Tip**:角色碰撞器一般使用的碰撞盒是胶囊体碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) 角色碰撞器还有一些非常好用的方法:像移动与跳跃。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 请教关于transform根据目标旋转计算 [ 72%]

请教关于transform根据目标旋转计算 将transform A 的 z转向 B,然后将transform A的 y 转向C,应该怎么做? 就是用 lookAt 转向 B 之后,想算出来transform y轴 和 C 平行于 transform XY面的夹角。 附件 : --> 2019-12-19 添加评论 已悬赏15元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

40. 关于ui的延迟计算 [ 72%]

...有会非常大的误差 Label组件字体大小计算不对 计算rotate旋转值 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521