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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 51%]

...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigger(): boolean set isTrigger(value: boolean): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:15 是否为触发器。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/Physic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 50%]

...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigger(): boolean set isTrigger(value: boolean): void Inherited from PhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:15 是否为触发器。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 50%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 50%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 49%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115