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...何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 3D模型如何通过MeshRender设置透明度?我想让模型在50%透明和100%不透明之间切换 sprite3D可以设置碰撞体吗 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 问题状态 最新活动: 2017-09-08 17:02 浏览: 1276 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...高吗? hj • 2018-10-09 17:20 加载后完成后调用,MeshSprite3D.meshRender.boundingBox,只有最小点和最大点,没有长宽高 黝黑蜗科 • 2019-02-26 14:41 请问包围盒尺寸获取到了吗? 186*****868 • 2019-06-06 11:34 这不准确啊。。我如果放大y轴。。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...新。 现在你只能通过代码去解决。 var material = meshSprite.meshRender.material; material.albedo = new Vector4(3.5,3.5,3.5,1.0);//修改反射率 material.renderMode = 3;//修改渲染模式 material.diffuseTexture = Texture2D.load("xxx.png");//修改漫反射贴图 这些属性都是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...l(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; 我看了API MeshSprite3D和BoxMesh都没有设置高度的方法 因为我要做高度变化的动画 还有个问题 怎么把N个模型添加到1个容器中 然后容器添加到scence 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...useTexture = Texture2D.load("xxx"); mat.albedo = new Vector4(x,y,z,w); xxx.meshRender.material = mat; 2017-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hello_jay 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
... 个回复 183*****755 赞同来自: var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; mat.disableLight(); 设置材质禁用光源 2017-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wlj944973412 相关问题 2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...ya.Texture2D.load("http://192.168.1.41/brick_diffuse.jpg"); plane.meshRender.material = material1; 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用UV变换试试吧 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...格精灵 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.renderMode = 3; 2017-02-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...l(); mat.renderMode = 5; mat.albedo = new Vector4(1,1,1,0.5); meshSprite3D.meshRender.sharedMaterials = mat; 2017-10-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yoahuili 相关问题 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jp19870122 相关问题 打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104