• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 相机渲染存在的2个问题 [ 72%]

...格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机正交模式时,天空盒子缩成一团了(见下图),unity中无此现象。   附件 : --> 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

32. 3d镜头环绕 [ 70%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xzc520 相关问题 关于正交镜头下的模型大小问题 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

33. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 70%]

... jacksing888 相关问题 Error: asBitmap no size! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

34. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 69%]

... 158*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

35. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 69%]

... jacksing888 相关问题 Error: asBitmap no size! 请教下 是 layabox 正交 相机的size。和U3D 正交相机的size啥关系啊! 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 请问Native下,怎么将二进制的图片转换为bitmap或者texture? 将ui设置为bitmap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

36. 3D模型与2D地图混合 [ 68%]

...览: 2709 关注: 3 人 uuchen • 2017-10-20 16:49 我现在用的就是正交相机,就是因为一些客观原因,现在没法说全部上3D去做。用2D+3D的话,我把3D模型单独封装起来。然后再和2D的做深度排序,然后现在就是如果多个3D模型的话,相机要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

37. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 68%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

38. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. camera的orthographicVerticalSize属性是什么意思? 文档上写的太简洁了! [ 65%]

...? 文档上写的太简洁了! 有个从unity中导出的粒子,在正交视图下,设置了camera.orthographicVerticalSize = Laya.RenderState.clientHeight; 粒子效果出不来,去掉的这个属性的话就显示出来了!  如果设置这个,那么粒子模型的position和scale该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

40. Unity导入问题_导入的模型光照相关设置没有导入 [ 64%]

...享 微博 QZONE 微信 mag 赞同来自: 再次追加情况 摄像机为正交摄像机时没有阴影,透视摄像机有阴影 2019-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 正交相机 没有远近的概念, 阴影和雾都是 没有效果的。  阴影强度目前不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511