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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 72%]

...播放clip都要重新加载新的clip,dispose旧的clip,然后再对每帧的播放数据进行修改后再播放,不会出现画面闪烁的情况。 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

32. laya.d3.component.Script3D [ 72%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseClick():void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseDo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 72%]

...); //动画总时长 var maxTime:Number = totalAnimationClip.duration(); //每帧间隔 var frameInterval:int = 1 / animator.cacheFrameRate; //总帧数 var endFrame:int = Math.floor(maxTime / frameInterval); //计算开始帧 var startFrame:int = Math.floor(endFrame * (1 - percent)); animator.addCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

34. laya.components.Script [ 71%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 71%]

...博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 没搞懂你要做啥,谁家碰撞器每帧创建 你想不卡死都难啊   2024-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 你提一下你滴需求 大家好给你出个方案 2024-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

36. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 70%]

...抬起时执行 */ public override function onKeyUp(e:Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public override function onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public override function onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public override function ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 69%]

...定义的移动速度 或者随便填)  这么做 主要是让它保持每帧都移动一样的距离  这样就不会闪烁了   移动过程中 再次收到服务器位置消息, 那么现在的位置就成了A  然后再次计算移动          还有 千万不要用getTimer时间差...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

38. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 69%]

...亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | -------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 68%]

...关的链接 提交 3 个回复 demibug 赞同来自: 或者能提供一个每帧转换的示例也可以啊 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: Laya中是右手系坐标,unity里边是左手系坐标。 不过你不用管这个,用我们的插件转出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

40. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715