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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. Laya Core内存泄漏 [ 72%]

...new Uint8Array,我觉得可以完全用成员_u8Array赖替代,没必要每帧都new会产生没必要的gc 畏语愁眸 • 2020-07-03 17:45 最底下那行是不是每帧都要new Uint8Array?

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

32. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 72%]

... /** * 键盘抬起时执行 */ public onKeyUp(e:Laya.Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public onPreRender():void {} /** * 渲染之后执行 */ publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.component.Script3D [ 72%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseClick():void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onMouseDo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG [ 72%]

...播放clip都要重新加载新的clip,dispose旧的clip,然后再对每帧的播放数据进行修改后再播放,不会出现画面闪烁的情况。 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

35. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 72%]

...); //动画总时长 var maxTime:Number = totalAnimationClip.duration(); //每帧间隔 var frameInterval:int = 1 / animator.cacheFrameRate; //总帧数 var endFrame:int = Math.floor(maxTime / frameInterval); //计算开始帧 var startFrame:int = Math.floor(endFrame * (1 - percent)); animator.addCl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

36. laya.components.Script [ 71%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onLateUpdate():void 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseDown(e:Event):void 鼠标按下时执行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 71%]

...博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 没搞懂你要做啥,谁家碰撞器每帧创建 你想不卡死都难啊   2024-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 你提一下你滴需求 大家好给你出个方案 2024-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

38. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 70%]

...抬起时执行 */ public override function onKeyUp(e:Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public override function onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public override function onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public override function ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 70%]

...赞同来自: 粒子simulationspace 选择 world , 由于更新频率是每帧, 速率调高后 每帧发射多个粒子, 但一帧内发射的多个粒子 position 只能取到当前帧的值, 因此这些粒子的position 相同导致断开, unity 不会断开可能是因为帧率高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

40. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 69%]

...定义的移动速度 或者随便填)  这么做 主要是让它保持每帧都移动一样的距离  这样就不会闪烁了   移动过程中 再次收到服务器位置消息, 那么现在的位置就成了A  然后再次计算移动          还有 千万不要用getTimer时间差...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803