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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...or3 = new Laya.Vector3(1, 1, 1); constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { // 平移cube this.cube.transform.translate(this.translate, false); } } 效果如图1-1所示,其中1是原位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 82%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。No...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.light.PointLight [ 81%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 81%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 80%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 80%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.light.SpotLight [ 80%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 80%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 79%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513