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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 57%]

...Sprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

32. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 56%]

...骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的空节点是空的GameObject吗?还是需要这个节点带有什么组件 ymsdandan • 2017-11-30 13:55 @Faith_mkx:就是一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

33. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. laya.events.Event [ 46%]

...发。Event  TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event  TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.events.Event [ 46%]

...  WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventProperty DetailaltKeypropertyaltKey:Boolean  [read-only] 表示 Alt 键是处于活动状态 (true) 还是非活动状态 (false)。 Implementation     public function get altKey():Booleanch...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 44%]

...        static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: string;         /**更换动作时触发。*/         static ANIMATION_CHANGED: string;         /** 事件类型。*/       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

39. laya.ui.UIEvent [ 44%]

...发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.ui.UIEvent [ 43%]

...nt WORLDMATRIX_NEEDCHANGE : String = worldmatrixneedchanged[static] 世界矩阵更新时触发。EventConstant DetailHIDE_TIPConstantpublic static const HIDE_TIP:String = hidetip 隐藏提示信息。 SHOW_TIPConstant public static const SHOW_TIP:String = showtip 显示提示信息。 Fri Sep 29 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929