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3D碰撞求解 3D碰撞,假如一个技能放过去,比如射箭,在射到一个移动的对象的时候,射没射中是未知的(因为不知道那个对象会不会躲开)。所以不能用射线判断,因为射线应该是射之前就知道自己射没射中,应该怎么判断这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...掉 按照我的感觉 我把player物体升高了 射线检测和player的碰撞体都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教教我该怎么写 附件 : --> enmmm.rar 2021-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210726
...个刚体来回移动,用鼠标控制另一个刚体在路径上。无法碰撞。 附件 : --> 2019-04-09 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190409
LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 引擎暂不支持2D物理子节点刚体跟随父节点移动 2020-12-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题搞混了。我这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...值越大速度越快 ##### collideConnect 两个物体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 马达关节的介绍比较不好理解他的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接近静止的刚体无法进入休眠 目前发现叠的正正的盒子碰撞体都会缓慢移动最后掉下来,最后发现刚体一直无法进入休眠,请问这是否个bug, sleepLinearVelocity sleepAngularVelocity 好像完全不生效 下面demo 单一个盒子碰撞体 main.ts 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109