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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 57%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

32. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 54%]

...回复 chasel 赞同来自: 发现如果添加到UI节点内的一个image类型节点下,当前使用的并不是 this.shader._program ,而是其他的。   有解决方法吗? 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chasel 赞同来自: 有没有接口是:获取旧的shader program, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

33. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...戏的工程项目。 (图2-5) 2.1.2 普通插件导入 如果是其它类型的普通插件,例如“细节层次减面插件”, (图2-6) 它是属于普通插件,点击在LayaAirIDE中打开后,要先在IDE中创建一个项目, (动图2-7) 然后会提示导入资源。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法三、@runInEditor四、@classInfo()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

35. laya.map.TileAniSprite [ 52%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  hide():void 把当前动画从对应的动画刷新列表中移除 TileAniSprite hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 52%]

...了解完整的项目结构。当然,开发始也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项目结构 接下来,将会结合上一节中创建的项目结构来介绍每个目录的作用。 ### 3.1 项目配置目录(.laya文件夹) `.laya` 文件夹下存放的是项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. laya.map.TileAniSprite [ 51%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  hide():void 把当前动画从对应的动画刷新列表中移除 TileAniSprite hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

39. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子是一组分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 [ 49%]

...也不要使用Non Power of 2,然后导出场景到LAYA里,开两个同类型浏览器就会出现这个问题了

来源: Laya_社区 发布时间: 20230817