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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...等信息。 返回值 返回一个对象,包含以下属性: 属性 类型 说明 pixelRatio number 设备像素比 screenWidth number 屏幕宽度,单位px screenHeight number 屏幕高度,单位px windowWidth number 可使用窗口宽度,单位px windowHeight number 可使用窗口高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

32. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 59%]

... 不是调用无效的问题,解决方案如下: 1.A和B同属于Sprite类型,先加进去的后渲染,所以可以提高zOrder。 2.或者改变添加进舞台的顺序 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

33. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...rawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

34. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 58%]

...HTML文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型的组件进行介绍,让大家全面了解一下LayaAir引擎的各个文本组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 加载预制体json,返回值不统一 [ 57%]

...o',obj);         }), null, Laya.Loader.PREFAB);加载时请携带类型“prefab”,那返回的数据就正常了; 2021-10-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 哼着小曲去生活 赞同来自: 界面中引用hero预制体,WeiTiao预制体加载就会直接返回可使用的预制体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

36. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 57%]

...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

37. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1.1 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 54%]

...回复 chasel 赞同来自: 发现如果添加到UI节点内的一个image类型节点下,当前使用的并不是 this.shader._program ,而是其他的。   有解决方法吗? 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chasel 赞同来自: 有没有接口是:获取旧的shader program, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

39. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. laya.map.TileAniSprite [ 52%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  hide():void 把当前动画从对应的动画刷新列表中移除 TileAniSprite hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929