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Laya_社区(52) Laya2.0_文档(22) Laya3.0_文档(16) Laya3.0_api(14) Laya2.0_api(9) laya_api(8) Laya2.0_示例(5)
...能工作? 请看我的代码,不知道为什么createFrames()生成的缓冲图集就是不能工作: package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.net.Loader; import laya.events.Event; public class LayaU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...数据。 Socket output : *[read-only] 表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据。 Socket protocols : * 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数据。 Socket output : *[read-only] 表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据。 Socket protocols : * 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Bu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...率。这些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...DInheritanceIndexBuffer3D Buffer Object IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Bu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...准渲染的次数。Stat canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat currentMemorySize : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat FPS : int = 0[static] 每秒帧数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...xBuffer3D Buffer laya.resource.Resource IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...: boolean = false Defined in Config.ts:64 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static isfailIfMajorPerformanceCaveat isfailIfMajorPerformanceCaveat: boolean = false Defined in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...准渲染的次数。Stat canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat cpuMemory : int[static] Stat FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513