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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

31. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 71%]

...能工作? 请看我的代码,不知道为什么createFrames()生成的缓冲图集就是不能工作: package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.net.Loader; import laya.events.Event; public class LayaU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

32. laya.net.Socket [ 71%]

...数据。 Socket  output : *[read-only] 表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据。 Socket  protocols : * 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.net.Socket [ 71%]

...数据。 Socket  output : *[read-only] 表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据。 Socket  protocols : * 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 70%]

...nheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Bu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 69%]

...率。这些方法是: 刚体叠加、动量重置、强制跟随、动量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

36. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 68%]

...DInheritanceIndexBuffer3D Buffer Object IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Bu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.utils.Stat [ 68%]

...准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  currentMemorySize : int[static] 资源管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。Stat  drawCall : int = 0[static] 描绘次数。Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 68%]

...xBuffer3D Buffer laya.resource.Resource IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindActive : Object[static] Buffer _bindVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Buffer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. Config_API3.0 [ 67%]

...: boolean = false Defined in Config.ts:64 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static isfailIfMajorPerformanceCaveat isfailIfMajorPerformanceCaveat: boolean = false Defined in Config.ts:54 表明在一个系统性能低的环境是否创建该上下文的boolean值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

40. laya.utils.Stat [ 66%]

...准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  cpuMemory : int[static] Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat  gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513