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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 44%]

...) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的抗锯齿 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

33. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...: (动图3-1) 3.2 自动创建动画状态机文件 对于一个带网格和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804