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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 2.4 蒙皮定义shader不正常执行 [ 83%]

2.4 蒙皮定义shader不正常执行 按照官网的示例 做定义shader的demo尝试. 在使用Uniy导出的材质, 动作正常.  使用定义shader.  1.模型方向不一致了. 2.模型的动画失效了.  附件 : --> customShaderDemo.zip 2019-11-29 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

33. 定义Shader总是渲染在后面? [ 83%]

定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

34. [LayaAir3]阴影显示有问题? [ 83%]

[LayaAir3]阴影显示有问题? 1.定义材质阴影不显示b2,b3版本都这样。 2.pass中的模板不生效(找不到用法,看引擎中有解析这个参数,还有加载完成后在代码中获取pass状态并设置也不生效。) 附件 : --> 阴影问题demo_b3.zip 2025-04-15 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250415

35. 如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) [ 83%]

如何高效更新定义shader(在fs中增加己的变量) 定义shader中的部分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

36. 2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 82%]

2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 在2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效。   参考UnlitMaterial的代码,没相关BONE定义的代码,估计引擎在其他地方做了定义操作。 但定义shader没有执行BONE定义包含的语句。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

37. 2.0.2定义shader不能使用动态批处理 [ 82%]

2.0.2定义shader不能使用动态批处理 在使用layaAir2.0.2的渲染库时,Laya.shader3D.add()的第二个参数enableInstance设置为false可以正常渲染定义shader,但无法使用动态批处理节省批次。如果设置为true,shader无法渲染,但是调试信息显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

38. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

40. 怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State [ 80%]

怎样给定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给定义Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803