大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...引擎世界里 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 怎么获取对象的坐标 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 问题状态 最新活动: 2019-10-23 13:59 浏览: 4132 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 如题。 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 截止发布的1.7.9layaAir还未封装挂点相关的接口,月...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...x(): Float32Array Defined in laya/d3/animation/AnimationTransform3D.ts:156 获取世界矩阵。 Returns Float32Array 世界矩阵。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:21 检查 EventDispatcher 对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
如何获取导出的3D骨骼的某个节点? 如图所示,这个在Unity中的骨骼结构,现在我需要获取Bone001(武器挂点)节点,然后在这个节点上添加其他模型,如枪械。 但我发现从Unity导出的骨骼节点在Laya里好像 丢失了。 附件 : --> 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ya3.2.2版Spine 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2025-09-29 09:46 浏览: 2503 关注: 2 人 任逍遥 • 2025-09-29 17:39 Laya3.3.2引擎已修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...opertyNameToID("u_OutlineLightness"); ``` 关联完成后,就可以通过获取到的ID就可以去修改对应的属性了。 下面是我们的自定义材质中对 _shaderValues 使用的封装。 > 封装 _shaderValues 实现修改材质属性 ```typescript /** * 获取漫反射贴图。 * @re...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715