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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

31. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用的顶点着色器文件 ps:该Pass使用的片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态的名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 1.7.8以后spine动画导出问题 [ 69%]

...rite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) laya3D动画无法播放 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 app启动动画应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

34. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 模型网格碰碰撞 [ 67%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

37. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 66%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 64%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Tween没效果,对于渐变相机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

39. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

... 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

40. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 60%]

...到MeshSprite3D身上。 修复完这个错误,在SphereCollider中可以获取该包围球,那边可以简单调试下,明确具体问题! 2017-06-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 demibug 相关问题 sprite旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612