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...之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/fr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...不行,能告诉下具体有什么限制吗? 3D中如何限制角色的行走区域? Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? TypeScript类名长度限制问题 问题状态 最新活动: 2018-06-29 10:34 浏览: 1074 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...之分。 怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下: 下载地址:http://gameui.top/fr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200616
...想弄点击文字变色功能,发现有问题 3D中如何限制角色的行走区域? layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 问题状态 最新活动: 2017-10-30 20:58 浏览: 877 关注: 2 人 zhang92tong • 2017-10-30 21:16 是的。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171030
...声音,只有点击一下界面才开始播放 3D中如何限制角色的行走区域? TypeScript类名长度限制问题 unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能告诉下具体有什么限制吗? 问题状态 最新活动: 2016-01-06 16:30 浏览: 2150 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151111
...有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为啥主角的坐标改变移动时,里面所有的怪物都跟着移动了,请问下,我这种方式可行吗,可行的话是需要额外进行什么操...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220608
... 2018-04-27 10:17 求第四步的详解啊大神 yung • 2018-05-11 09:08 行走就是移动不断更改x,y坐标,打怪就是播放动画,最重要的是用逻辑链接一起,看起来是协调的 一般大家都会做技能编辑器 150*****745 • 2018-05-26 10:40 感谢大神回复,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426