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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

31. 又一个tiledmap的问题 [ 56%]

...child这种方式去在地图上添加单位 这样实现角色在地图上行走或者固定在地图上就不是很方便 有什么好的方法吗?(地图本身是可以卷动的,要让角色跟着地图动,比如打飞机这种) 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

32. 从LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 [ 56%]

从LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 想建一个有行走区域的地形,U3D中的设置如下:   NavMesh设置如下:   使用了LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型,在Laya中报错了,这是什么原因? 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

33. 怎么做自动寻路,U3D导入没有地形的场景 [ 56%]

...补上,现在可参考 laya.d3.component.PathFind。 需要美术在可行走区域建模,建个面片似的模型即可。 然后加载该模型,在上添加寻路组件。 2017-06-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

34. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 55%]

... 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景中可行走区域进行建模,利用unity中的navigation或者美术直接在3dmax中建模,导入fbx到unity场景中。如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

35. 在声音的用法上LayaFlash有什么限制 [ 55%]

...声音,只有点击一下界面才开始播放 3D中如何限制角色的行走区域? TypeScript类名长度限制问题 unity插件导出带动画的模型报错,试了各种动画都不行,能告诉下具体有什么限制吗? 问题状态 最新活动: 2016-01-06 16:30 浏览: 2150 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111

36. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 49%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

...996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. 新手开发游戏,求思路 [ 47%]

... 2018-04-27 10:17 求第四步的详解啊大神 yung • 2018-05-11 09:08 行走就是移动不断更改x,y坐标,打怪就是播放动画,最重要的是用逻辑链接一起,看起来是协调的 一般大家都会做技能编辑器 150*****745 • 2018-05-26 10:40 感谢大神回复,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

40. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010