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大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? [ 81%]

localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? 我在使用localToGlobal这个方法的时候,如果父物体没有进行旋转,计算出来的坐标是正确的,但是父物体旋转过后,转换出来的坐标就会有很大的偏差 2018-06-05 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

32. 有没有多个物体碰撞,惯性效果这样的支持? [ 81%]

...持? 2D物体碰撞效果,惯性角度这些是否支持?还是自己计算?谢谢 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir下没有提供类似的接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

33. 用laya1.7实现类似与3d抢车位的碰撞效果,怎么搞,求帮助 [ 81%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 nevercai 赞同来自: 自己计算。。纯数学计算 2019-06-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 啥~ 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

34. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 81%]

...依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,有没有比较好的优化方式呢? 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

35. HBox宽度计算问题 [ 80%]

HBox宽度计算问题 为什么在hbox窗口中,使用addChild添加了两个label。为什么获取hbox的宽度时,得到的值仅是第一个label的宽度,我想要得到的应该是两个label以及space的宽度之和才正常。代码如下 var hbox:HBox = new HBox(); hbox.align = Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

36. 如何获取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? [ 80%]

...如何获取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://blog.csd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

37. LayaNative1.0 真机上泰语显示会把音标和字符分离显示,而且字符串宽度计算不正确 [ 80%]

...机上泰语显示会把音标和字符分离显示,而且字符串宽度计算不正确 LayaNative1.0 真机上泰语显示会把音标和字符分离显示,而且字符串宽度计算不正确   myLaya.zip 是laya项目 android工程上传不了 layabox.zip 是用到的ttf字体 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

38. 碰撞体错位 [ 79%]

...我现在把碰撞体的center归0基本解决了。可能是引擎底层计算位置的时候这个center值计算的不对导致的。你们可以去查下这个问题 MAR • 2019-01-07 09:49 @FAITH:兄弟,你最后怎么解决的?把center设为零,碰撞体和模型就没办法对齐了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

39. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 79%]

...=速度x时间。但是Laya3D好像不是这么算的。是还有些什么计算因子吗? 第一个问题:现在我已知某3D刚体的angularVelocity.y=1和帧deltaTime=16,如何计算出某刚体rotationEuler.y的转动角度? 一般情况下:force = mass *  acceleraction; acceletation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

40. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014