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大约有 548 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...yLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

34. 纹理的mipmap(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 89%]

...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 刮刮卡效果实现 [ 89%]

...(mouseX!=0){ if(Math.abs(mouseX-ape.mouseX)>= 360){ //滑动超过多少距离 自动开奖 ape.visible = false; mouseX = ape.mouseX; } }else{ mouseX = ape.mouseX; } interactionArea.graphics.drawCircle(ape.mouseX, ape.mouseY, 20, "#000000"); } 效果如下   附件 : --> 2017-06-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

36. startDrag的使用问题 [ 89%]

...开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w11143672...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

37. laya.d3.math.Collision [ 88%]

...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 Collision  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 Collision  distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面的距离 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.math.CollisionUtils [ 88%]

...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 CollisionUtils  distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 CollisionUtils  distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.utils.Picker [ 88%]

...rtex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距离。 PickerConstructor DetailPicker()Constructorpublic function Picker() 创建一个 Picker 实例。 Method DetailcalculateCursorRay()method public static function calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...的裁剪和视野 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* #### 远近距离的裁剪 ​ 摄像机还可以设置远近距离的裁剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714