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...使用的 Matrix 对象。Matrix tx : Number沿 x 轴平移每个点的距离。Matrix ty : Number沿 y 轴平移每个点的距离。MatrixPublic Methods MethodDefined By Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0, nums:Number = 0) 使用...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....绳索关节 绳索关节`RopeJoint` :限制两个点之间的最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体之间的拉伸。 ##### 属性说明 ##### otherbody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(mouseX!=0){ if(Math.abs(mouseX-ape.mouseX)>= 360){ //滑动超过多少距离 自动开奖 ape.visible = false; mouseX = ape.mouseX; } }else{ mouseX = ape.mouseX; } interactionArea.graphics.drawCircle(ape.mouseX, ape.mouseY, 20, "#000000"); } 效果如下 附件 : --> 2017-06-15 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动(例如xy坐标以5像素5像素的增加移动距离) 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w11143672...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 Collision distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 Collision distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面的距离 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...1:BoundBox, box2:BoundBox):Number[static] 空间中包围盒到包围盒的距离 CollisionUtils distanceBoxToPoint(box:BoundBox, point:Vector3):Number[static] 空间中点到包围盒的距离 CollisionUtils distancePlaneToPoint(plane:Plane, point:Vector3):Number[static] 空间中点到平面...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513