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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

31. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...其overflow属性设置为滚动,那么可以添加如下代码,实现通过鼠标拖拽显示超出的文字: const { regClass, property } = Laya; let prevX = 0; let prevY = 0; @regClass() export class UI_Text extends Laya.Script { constructor() { super(); } @property({ type: Laya.Text }) txt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

32. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 建议:在“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 [ 60%]

...tter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2的Scene默认是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151125

34. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...中创建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

35. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

36. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 58%]

...js 最终目的:在舞台显示2个场景组合成的Laya2.0,Laya.scene通过new LayaUI类来创建显示,Version.scene直接创建 1.内嵌模式 当前版本内嵌模式发布没有数据,直接跳过 (正常应该发布到src/ui目录下一个ui类数据的js文件) 2.加载模式 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

37. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

38. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 55%]

...另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。 为了兼顾新手开发者来理解这个事,本篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

... 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230728

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714