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大约有 319 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

31. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 72%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

33. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 71%]

...d By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 71%]

...d By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 70%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 70%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 69%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...随便打开一个命令行,通过npm安装protobufjs-cli,用于生成静态代码等。 npm install protobufjs-cli --save-dev (图1-1) npm 环境都没有的,请先安装好 Node.js 后再继续阅读。 1.2 编写.proto文件 .proto 文件用于定义数据结构和消息格式,它是 Prot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010