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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 71%]

...d By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 70%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientColor [ 70%]

...d By  GradientColor() 创建一个 GradientColor,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 GradientColor  clone():* 克隆。 GradientColor  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientColor  createByConstant(constant:Vector4):GradientColor[static] 通过固定颜色创建一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 二次开发 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数3.平台代码(android/ios)主动执行js脚本3.1 IOS/OC执行JS脚本3.2 Android/Java执行JS脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 69%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...ue为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

38. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

39. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 67%]

...于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 67%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170603