大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...nt, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult); //如果碰撞到物体 if (this._outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } 2020-09-17 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...ya.Vector3(); _corners[7] = new Laya.Vector3(); var _outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); var _outHitAllInfo = new Array(); var _posiV3 = new Laya.Vector3(); var _scaleV3 = new Laya.Vector3(); var _rotaV3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); var _scale = 1; var _scaleIndex = -1; var _color = new Laya.Vector4...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
... watsonsong 相关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...测的方法有4个,分别为射线检测第一个碰撞物体的方法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAll和raycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014