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TS界面内嵌模式可能有Bug Laya2.0 UI内嵌模式Bug生成的代码存在bug。 在1.0中,生成的代码继承自View、Dialog; 在2.0中,生成的代码继承自Laya.View、Laya.Dialog,当UI继承自自定义的类时(如BaseUI),生成的代码继承自Laya.BaseUI(正确情况...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
...是初始化成3d的,我的是2d游戏,只是想添加一个3d模型进界面 qian • 2018-01-24 16:18 那这个是不可以的~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
如何将 单个 模型显示到 2D ui 前边呢? 比如做一些装备界面的换装等,用相机遮罩也不想 因为整个场景都会有层级 , 使用两个场景的话来回切换加载又很消耗时间,所以请教一下有没有好的做法 2020-06-13 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...,开发者可以轻易的为多玩家游戏创建独立的视觉和操作界面,如双人竞技游戏中的分屏模式,一边是玩家自己的游戏画面,一边是竞争对手的实时画面,每个玩家都通过自己的2D区域与相机,观察和互动游戏世界,增加游戏的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...39*****427 • 2020-08-13 12:29 这里的使用场景, A 是ui编辑的2d界面 ,B是一个sence3d里面有摄像机,灯光,3d模型。就是想在A上显示B,并且不会全部遮挡A的ui底图。
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...stPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //btn是编辑器界面设定的,代码里面能直接使用,并且有代码提示 this.btn.on(Event.CLICK, this, onBtnClick); this.btn2.on(Event.CLICK, this, onBtn2Click); function onBtnClick() { //手动控制组件属性 this.radio.sel...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...stPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //btn是编辑器界面设定的,代码里面能直接使用,并且有代码提示 this.btn.on(Event.CLICK, this, onBtnClick); this.btn2.on(Event.CLICK, this, onBtn2Click); function onBtnClick() { //手动控制组件属性 this.radio.sel...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319
...程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏前的资源加载进度,如何将图片,音乐等素材加载到界面通过加载条显示加载进度 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 melody0529 赞同来自: 界面是用fgu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204