• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...如,"项目名.laya" .ls 场景文件。 .lh 预制体文件。 .shader 着色文件。 .bps 着色蓝图文件。 .bpsf 着色蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 75%]

...现,是光照贴图效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色) Shader 中文名为着色, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行程序 , 用于告诉图形软件如何计算和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 75%]

...cale: Vector4 = null 偏移缩放。 Default value shader: Shader3D = null 着色,如果为null使用内部拷贝着色,不做任何处理。 Default value shaderData: ShaderData = null 着色数据,如果为null只接收sourceTexture。 Default value subShader: number = 0 subShader索引,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. Laya中使用shader问题 [ 73%]

...否有更详细一些说明? 比如MultiPass如何设置等?各种着色输入定义,比如: uniform vec3 iResolution; // viewport resolution (in pixels)  uniform float iGlobalTime; // shader playback time (in seconds)  uniform float iTimeDelta; // render time (in seconds)  unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

35. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏话,开发者需要使用 Shader3D `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后。在这之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏话,开发者需要使用 Shader3D `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后。在这之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏话,开发者需要使用 Shader3D `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后。在这之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 70%]

...粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

40. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 70%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170603