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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色代码中有使用到宏话,开发者需要使用 Shader3D `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后。在这之前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...粒子使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 69%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

34. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...g渲染Pipeline普通模型渲染一样,不同之处在于在顶点着色中通常只是简单拷贝,主要逻辑写在片段着色中 下面图像展示了应用和未应用后期处理场景。 未应用后期处理场景 应用后期处理后场景 2.添加一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

36. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...uploadUniformNum数值说明 Uniform是一种从CPU中应用向GPU中着色发送数据方式,但uniform和顶点属性有些不同。首先,uniform是全局(Global)。全局意味着uniform变量必须在每个着色程序对象中都是独一无二,而且它可以被着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

37. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 64%]

...Inherited Public Constants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 62%]

...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义着色程序 注意:使用自定义着色时,需要设置该显示对象类渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

40. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 60%]

...atic BONES BONES: number Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D.ts:23 着色变量名,蒙皮动画。 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115