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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 报告首长:Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 [ 60%]

...坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。 而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们!   所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。 反馈的这么直白了,还要啥demo? 2019-07-20 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

32. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 58%]

...((((*。_。)_ Laya_Aaron • 2017-12-29 16:07 @LagField:你unity 里面的相机有没有歪? 因为laya里面看不到参考的标准坐标背景,也许那个世界坐标是对的,但是相机和物品是歪的呢 Laya_Aaron • 2017-12-29 16:08 @LagField:如果这些我没确认,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

33. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 58%]

...自: onmousedown的时候记录鼠标位置,move的时候算插值修改相机属性不就好了。 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 首先我也是个小白 单纯的导入模型,好像还不能用鼠标 选择视角。要想旋转视角,去官网的gi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

34. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 56%]

...你是看不到的,因此放到我们laya3d场景中,你怎么移动相机位置,也看不到模型,这就是问题所在,可以试试把模型缩小1000倍即可,因为unity中的单位尺度与laya3d相同,所以就不必以上操作。说句工具上的题外话,制作单个模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

35. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 56%]

...ddChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;        //初始化照相机     var camera = this.newScene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera;     camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 330));          //方向光     const direction...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

36. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 56%]

...景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

37. 想给选中的图标加个选中的效果,列表前12个能正常,12个以后的就一直报错。 [ 56%]

...效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果,对于渐变相机位移? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 分享:使用 Chart.js 创建图标 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 用Mac下U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

38. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 55%]

...-08-01 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我看是你相机位置和 unity的不一样,少了一个紫色的球? 2018-08-01 0 16 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 发u3d 发 unitypack 让我方便查看好不好,问题那么多在这个问题上 沟通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

39. 引擎历史与服务 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...yaAir3.3版本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增了2D相机、2D光照、2D网格、2D粒子、2D拖尾、2D自定义Shader、2D寻路、FairyGUI相同架构的新UI系统、全新的TileMap编辑器等。使得LayaAir在国产开源引擎中,不仅在3D方面领先,在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏 [ 52%]

...plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。   有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225