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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 滚动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...来的大小。 以下属性用于绑定滚动条的功能部件。 Bar Bar精灵。这个限制区域表示滚动滑块上下或者左右时滑动的范围,一般用一个空节点来表示就可以了,它只作占位用途。 Grip Button 滑块按钮精灵。表示滚动条中间的滑块按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,会对使用该Shader的精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊的效果,但是也会为性能带来一定的压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 81%]

...:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

39. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 78%]

...方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码控制测试精灵的移动,但是只能在原始的视口范围内移动,超出原始视口范围就看不见了,注意:这里的视口已经改变,但地图对象层里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

40. 关于fillText问题 [ 78%]

....label_image); 这样写为什么CurMem会增加接近16M,这不就是在精灵上绘制嘛,简单来说就是一个精灵,用不了这么多吧   2018-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425