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...态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机的对象都需要添加 Animator 组件,该组件是控制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...多个某一个子物体, Laya.Sprite3D.instantiate和clone(),这两个都只能在3D物体上用,2D物体都没有clone属性,我代码如何克隆多个子物体,而且这些子物体下面也有其他的物体 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...:应该会的 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:44 那就是说所有后期都要新建是吧,不能放入对象池中 哎呀嘛N号 • 2025-09-28 10:47 那像我提供的demo这种,自己做按钮的移入移出效果,如果不复用的话,会照成后期大量创建和销毁,毕竟很频...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
...渲染器中的所有线段,而Graphics绘制线段中的每一条线段都有独立的属性值。 三、在代码中使用2D线渲染器组件 在游戏开发的过程中,开发者也可以通过脚本代码动态的创建线渲染器组件,以及创建任意图形线段。示例代码如下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...工具,现在测试项目的问题是,运动学刚体和静态触发器都无法触发Laya.Event.TRIGGER_ENTER 在我提出上个问题的项目里运动学刚体之间的触发器是可以触发的(使用刚体position移动),具体问题可以看附件内。 附件 : --> 2dPhysics.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250408
我可以说2.0连alpha都达不到吗 1. 官网一出来就是2.0下载,然而文档和引擎示例都没有同步到2.0 2. .ui改成.scene,实际是一个东西,垃圾的是ui的编辑还不如原来好用,所有scene和asset甚至ui组件都放在一个栏目下,东西多的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...a_XS • 2016-12-15 23:27 厉害! leeq3000 • 2016-12-28 14:31 你自己都描述的很清楚了,所以这个接口更不应该叫convert3DCoordTo2DScreenCoord(转换3D坐标系统到2D坐标系统) 你这个接口真正的目的是将一个屏幕2d坐标,转换到正交投影下的一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...西,如文本,颜色…… 3、缺少合组,这个功能暂时没有都还能接受。 4、这个就相当操蛋,比那个导入图片进来,如果是png格式的,还要手动去设置下:texturetype更操蛋的一个是图集的话,不能选图集里面的小图,只能不打包用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服 Q: 盲目的,到处都点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,都点了 Draw Call Optimize 【√】 A: Mesh2DRender目前不支持合批。后续会补充。 附件 : --> 2025-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251017