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大约有 285 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

31. 修改层级setChildIndex [ 80%]

...动态修改动画的子对象 飞机大战 修改受击半径 中小飞机可以碰边就算击打了 大飞机如何修改不行!!求助 如何动态的设定sprite的覆盖层级 问题状态 最新活动: 2017-04-10 16:18 浏览: 3136 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

32. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做好准备。未必可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. [LayaAir3]为什么刚体有一个蓝色蒙层,官方demo可以复现 laya3.3版本 [ 80%]

...门示例,UI demo->UI 基础使用->物理碰撞中每一个刚体被加了蒙层,不是之前的颜色 2025-07-14 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir大为 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

34. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型还在? [ 80%]

3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

35. 代码创建预制体,用对象池取这个预制体报错 [ 78%]

...题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 怎么讲layaAir里的显示对象添加到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

36. [LayaAir2]2D动画编辑没法调整图层和父级子集嘛 [ 78%]

...问题 把其中一个节点和另一个节点做成父子 这两个调整不行 说是得退出编辑界面调整,这个得怎么解决 附件 : --> 2025-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251024

37. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 78%]

... 2017-09-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 如果3d经验,建议补充一些3D编程的基本知识。点线面常用算法,空间坐标变换,矩阵操作等等,这些是3D编程必备的。 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

38. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...资源地址,无论是加载Texture还是Texture2D,他们在内存中只有一份,但可以获取不同类型。 Laya.loader.load("1.png").then((res)=> { /* res是Texture */ }); Laya.loader.load("1.png", Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 77%]

...的时间,因为调试正式版要发布只导出本地包,每次导出需要一定的发布时间,会影响调试开发的效率。 #### 步骤三: 在点击“创建”后,可以看到项目的结构,项目文件夹结构如图3所示: ![图片](img/3.png) (图3) 至此我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...统中所有 UI 组件的基类。也就是说,所有 UI 组件本质上是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010