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大约有 351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 78%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

32. 2D骨骼换装,单插槽换装~ [ 78%]

...载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出laya后不跟随手移动 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

33. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 78%]

...create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 78%]

...现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 微信在左端拖动的时候容易把整个屏幕向右移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

35. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 78%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. [LayaNative3]laya3List 里面的itemrender会被清掉 [ 77%]

... 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态isloopin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240522

37. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

38. 关于RenderTexture [ 77%]

...RenderTexture 这里想请教下RenderTexture在2D界面上有没有办法渲染Image上  或者说渲染2D UI上, 这里是想把3D模型当做一张图用 2020-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200415

39. 转换2D屏幕坐标系统3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 77%]

...设置,另外如果您需要修改模型的位置,其实通过设置他渲染的tetxure的节点位置来修改的,如下图一。let cube = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox()); scene.addChild(cube); let pos = new Vector3(); let screenPos = new Vector3(); Laya.timer.frameLoop(1, this, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

40. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 77%]

...辈子都不可能把项目迁移2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628