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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 39%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否可以缩放Shape。 owner owne...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...的图集格式,仅用于图集,所以在加载.atlas时不需要填写类型,和加载普通的单图方式一样,更加方便,是推荐的图集加载方式。atlas方式加载图集的示例代码为: //atlas方式图集使用示例 Laya.loader.load("resources/atlas/Atlas_ui.atlas").t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014