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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. VSCODE高效再+1,自动刷新 [ 91%]

...要执行gulp命令,在浏览器中打开http://localhost:8081/ 如果你使用的是双屏,你将会不需要操作编码以外的任何操作,修改代码后,编译刷新浏览器一条龙服务。   我们离项目工程化,自动化又更近了一步。  const gulp = require('gulp');...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

32. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 91%]

...们创建空项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

33. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 90%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 1.0 打包apk闪退 有日志 应该是跟引擎网络模块相关 [ 90%]

...集文件 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaNative在Android 11上启动闪退 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

35. laya.d3.core.BaseCamera [ 90%]

...a destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 构建好android studio项目后,debug出错 [ 90%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 karin666 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

37. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 90%]

...没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了  既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看看 正常渲染效果   alpha遮罩   用法: var texture: Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

38. laya.events.KeyLocation [ 90%]

... NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocatio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.events.KeyLocation [ 90%]

... NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字键盘或者是使用对应于数字键盘的虚拟键激活的。 注意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocatio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 89%]

...tatic] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants Hide Inherited Public Con...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513