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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. laya.d3.core.scene.Scene [ 81%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 问下tiledmap类中的renderOrder应该怎么用 [ 80%]

...么写 问下现在laya发布版本有命令行了不? 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2016-11-30 21:35 浏览: 1268 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

33. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

34. 我就问一下一个遮罩的问题 [ 79%]

...题 关于removechild、destory、clear的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2019-03-28 13:56 浏览: 1530 关注: 2 人 158*****196 • 2019-04-01 16:23 不是。。。我知道是给2d用的。问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

35. laya.d3.math.ContainmentType [ 79%]

... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.math.ContainmentType [ 79%]

... ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant Detail...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. laya.d3.shader.Shader3D [ 79%]

...oadAttributes(attributeShaderValue:Array, _bufferUsage:*):void 按数组的定义提交 Shader3D  uploadCameraUniforms(shaderValue:Array):void 按数组的定义提交 Shader3D  uploadMaterialUniforms(shaderValue:Array):void 按数组的定义提交 Shader3D  uploadRenderElementUniforms(shader...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. 编译常量问题 [ 79%]

编译常量问题 我定义了一个常量类  /**   * 时间方面的函数   */   public final class DateUtil  {   //北京时间东八区,故服务器时间要加多八小时   public static const TIME_ZONE:Number = 8*60*60*1000;   /**    * 一天    */   public static const...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

39. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 78%]

...。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010