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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. dialog的popup方法不会关闭其他弹窗 [ 74%]

...蒙版也没有关闭其他dialog 登录界面的代码: class LoginView extends ui.loginUI { normalDialog: NormalDialog; constructor() { super();  this.btn_signin.on(Laya.Event.CLICK, null, () => { this.showDialog("登录成功") }); this.btn_register.on(Laya.Event.CLICK, null, () => { thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181216

32. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.sho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 73%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();          //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_terrain/Conventiona...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

35. 使用 addChild 加载界面后,绑定事件报错 [ 73%]

...面图片的错误 GameStart 类如下: export default class GameStart extends ui.GameStartUI {     constructor() {         super();          this.btnStart.on(Laya.Event.CLICK, this, this.startGame);     }      startGame(): void {         //Laya.Scene.open("Ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

36. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 73%]

...么情况???都是有设置 mouseThrough=true的,就改动了继承 extends Laya.View可穿透 extends Laya.Panel不可穿透   附件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w111436...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

37. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 73%]

...了个例子,发现个新问题 import Sprite = Laya.Sprite; class Test extends Sprite{ constructor(){ super(); this._initView(); } private _initView():void { let sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.loadImage("res/scene/1001/layer1/qiang.jpg", 100, 100, 100, 100); this.addChild(sprite); sprite = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

38. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.ls',Handler.create(this,onComplete)) } /** * 加载完成 */ private function onComplete(scene:Scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

... > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 72%]

... > 移动灯光脚本 ```typescript export default class LightMoveScript extends Laya.Script3D { //需要操作的光源数组 public lights = []; //光源对应的位置偏移数组 public offsets = []; //光源对应的移动半径数组 public moveRanges = []; public onUpdate(){ var seed = Laya.t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715