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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

31. 3D物理引擎bug [ 56%]

...   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> 2020-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

32. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 55%]

...mRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElement: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

33. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 55%]

...1:14 unity里可以用GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * 力度,但laya找不到velocity这个属性啊 内涵tv何吓吓 • 2019-03-13 17:46 @Daze:getComxxx(Laya.Rigidbody).applyForceToCenter({x:0,y:1}),这是2D的物理。如果你是3D的话,我就不知道了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

34. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 55%]

...模一样。 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳定的 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最新活动: 2019-05-24 10:23 浏览: 71...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

35. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 55%]

...  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获取前向量。 Matrix4x4  getTranslationVector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? [ 55%]

...来自: HummerMan Laya中camera的默认朝向是Z轴负方向,从camera.forward可以得到(0,0,-1)。 旋转镜头vector(-30,0,0)不能简单的用向内和向外来表示,标准不统一。 我是这么理解的,将X轴正方向作为自己眼睛的朝向。-30代表逆时针旋转30(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

37. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 54%]

... null = null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:14 forward effect target 上个后期处理的结果 source source: RenderTexture | null = null Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:12 origan RenderTexture 原始渲染RT,禁止改变此RT Methods createRT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. laya.d3.core.BaseCamera [ 53%]

...裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-only] 获取前向量。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 53%]

...024-08-13 17:40 @layaAir小孟:所以开启Instancing之后就不再遵守 Forward 距离相机从近到远渲染的规则了吗? sp2的active置false再置true以后顺序就变成 sp2 & sp1, pass1 --> sp2 & sp1, pass2,这点很迷 Heured • 2024-08-13 17:47 @layaAir小孟:还是说en...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

40. laya.d3.core.render.RenderContext3D_API3.0 [ 52%]

...ontext3D Properties configPipeLineMode configPipeLineMode: PipelineMode = "Forward" Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:57 设置渲染管线 Static clientHeight clientHeight: number Defined in laya/d3/core/render/RenderContext3D.ts:25 渲染区高度。 Static clientWidth clientWidth:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115