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大约有 3,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

31. Config.isAntialias = true 无效,版本:1.7.19 [ 93%]

...nfig.isAntialias = true 无效,版本:1.7.19 Config.isAntialias = true Laya.init(1280, 720, Laya.WebGL)   斜线还是有锯齿。 Laya.Config.isAntialias 找不到 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

32. 开启WorkerLoader.enable = true;后3D报错 [ 93%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: WorkerLoader报错的例子我们在解决,谢谢反馈问题! 2017-02-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

33. 高级应用-实时阴影 [ 93%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

34. 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true[ 93%]

模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 模型添加寻路组件 laya.d3.component.PathFind后,为什么Grid的 walkable 全都为true? 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

35. laya3D 2.2版本以及以上设置刚体isKinematic为true,不响应onCollisionEnter事件 [ 93%]

laya3D 2.2版本以及以上设置刚体isKinematic为true,不响应onCollisionEnter事件 laya3D 2.2版本以及以上设置刚体isKinematic为true,不响应onCollisionEnter事件 2.2以下的版本,一个模型加上刚体和碰撞盒子,另一个模型加上碰撞盒子,设置isKinematic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

36. Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; 报错 [ 93%]

Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; 报错 "Cannot set property 'enableHighAccuracy' of undefined" 在编写官方百度地图的时候出现这个错误,请问怎么解决 附件 : --> {01280C5B-9D6C-415D-953A-91629EDAE1FB}.jpg 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

37. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 93%]

laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

38. 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 93%]

...现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

39. 设置 outlaya= true 导出出现问题 [ 93%]

设置 outlaya= true 导出出现问题 设置 outlaya= true 后,自己写的js文件里会有这些 但是会报错 感觉是不是有丢失?? 上面没有Tween ,Browser,会报找不到类的错误!!!   附件 : --> 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

40. MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 [ 93%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 我盼乙卯 小游戏网络加载才会缓存。 2018-05-31 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531