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...icsCollider) as Laya.PhysicsCollider; boxCollider.colliderShape = new Laya.BoxColliderShape(b, 0, c); } this.MainScene3D.addChild(cardOne); cardOne.transform.position = pos; cardOne.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,0,0), false, false); if(index == 0){ cardOne.meshRenderer.receiveShadow = true; }e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...生命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形BoxColliderShape、球形SphereColliderShape、圆柱形CylinderColliderShape、胶囊形CapsuleColliderShape、圆锥形ConeColliderShape、平面形状StaticPlaneColliderShape、复合形状CompoundColliderShape、网格形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...shColliderShape的检测效率会很低 就会导致卡。 推荐 使用BoxColliderShape或者其他非MeshColliderShape 2019-06-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 1558514766用户 赞同来自: android机型(红米Note4X)并无此现象 2019-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...htfieldTerrainShape" HeightfieldTerrainShape Class HeightfieldTerrainShape BoxColliderShape 类用于创建高度图地形形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties dataPtr initSize needsCustomCollisionCallback SHAPE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形`BoxColliderShape`、球形`SphereColliderShape`、圆柱形`CylinderColliderShape`、胶囊形`CapsuleColliderShape`、圆锥形`ConeColliderShape`、平面形状`StaticPlaneColliderShape`、复合形状`CompoundColliderShape`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...测信息都和第一次的信息(碰撞点,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,有大佬知道啥情况不,还有麻烦官方大大核实一下是不是BUG!!!Laya版本2.7.1 附件 : --> 2020-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...= box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(scale, scale, scale); rigidBody.colliderShape = boxShape; rigidBody.mass = 1; return box; } addRigidBodySphere(pos, scale) { var sphere = this.newSc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...用这么多数量的MeshColliderShape,可以使用SphereColliderShape和BoxColliderShape。(所以你所反馈的问题和引擎没有多大的关系,和你使用方式有直接关系) 2019-10-08 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 需要demo的 2019-09-21 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...as Laya.Rigidbody3D; //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //使用重力 rigidBody.overrideGravity = true; //重力为向下-10 rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0,-10,0); (动图5-2)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014