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Laya_社区(95) Laya2.0_文档(12) laya_api(5) Laya2.0_api(4) Laya3.0_api(3) Laya3.0_文档(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...者位置,而不是让它播完后又在原地 或者说,有一个collider,怎么跟随动画A进行移动,不然collider还在原地,但是人物因为播放动画已经不在原地,就导致了collider 与 人物分开 附件 : --> 2020-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200806
...加碰撞进行复制物理库:Bullet 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有第一个碰撞形状起效果(不管做不做预制体只有第一个有效果) 物理库:PhysX 相同网格碰撞器形状(Mesh Collider Shape) 只有源文件添加碰撞起效果,做成...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240115
...检测或形状扫描的结果。 Public Properties PropertyDefined By collider : PhysicsComponent = null 发生碰撞的碰撞组件。HitResult hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult normal : Vector3 碰撞法线。HitResult point : Vector3 碰撞点。HitResult succeed...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaAir 2.0 U型碰撞体 LayaAir 2.0 不支持U型Collider吗? 没有的话,有什么好方法处理U型Collider的吗 2019-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 可以用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...te翻转之后,请问碰撞体应该怎么适应? 在原本sprite加了collider,但是sprite翻转后collider不一致了,这种情况应该怎么解决? 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
... Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMesh; collider.colliderShape = shape; 附件 :...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
...020-08-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 测试包 TEST_COLLIDER2.6_.0_.zip TEST_COLLIDER2.7_.0_.zip 2020-08-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 qzzz 相关问题 2.0一不小心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200820
.../ this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.collider.owner.transform.localRotationEulerX; // this.rotation=this.owner.transform.localRotationEuler; // }else if(this.hitResult1.collider.owner.name=="block"){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200222
...模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider) 需要程式码可联络wechat id leon1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021