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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 51%]

...Accessors GIRotate _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha ambientColor ambientIntensity ambientMode ambientSH anchorX anchorY blendMode cacheAs components cullInfoCamera cullPass customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize enableFog filt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...: Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_LightClusterBuffer': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_AmbientColor': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowBias': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowLightDirection': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowMap': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowParams': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowSplitSphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...: Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_LightClusterBuffer': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_AmbientColor': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowBias': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowLightDirection': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowMap': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowParams': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowSplitSphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...: Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_LightClusterBuffer': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_AmbientColor': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowBias': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowLightDirection': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowMap': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowParams': Shader3D.PERIOD_SCENE, 'u_ShadowSplitSphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 46%]

...omMaterial", "props":{ "name":"zhousi", "renderMode":1 }, "customProps":{ "ambientColor":[ 0.6, 0.6, 0.6 ], "diffuseColor":[ 1, 1, 1 ], "specularColor":[ 1, 1, 1, 8 ], "reflectColor":[ 1, 1, 1, 1 ], "emissionColor":[ 0, 0, 0 ], "albedoColor":[ 1, 1, 1, 1 ], "diffuseTexture":{ "texture2D":"zhousi.png...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

36. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 42%]

...所以我想手动控制场景的亮度 ,尝试过调环境光, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要怎么解决? 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

37. 自定义shader-地形shader [ 42%]

....setDiffuseScale4(new Laya.Vector2(13.96364, 13.96364)); customMaterial.setAmbientColor(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); customMaterial.setDiffuseColor(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); customMaterial.setSpecularColor(new Laya.Vector4(1, 1, 1, 8)); customMaterial.setLightMapScaleOffset(new Laya.Vector4(0.80566...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125